A játékos-játékos elleni szituációk során az ember sokkal intenzívebben gondolkozik és fejében megpróbálja modellezni a másik gondolatmenetét, tehát szinte a gondolatai közé férkőzik, az ellenfél lehetséges döntéseit kutatva. Úgy próbálja a saját reakcióit kialakítani, hogy megpróbálja kitalálni, mit tenne, ha a másik ember fejével gondolkozna - mutattak rá az Ars Technica című tudományos-technikai oldalon közzétett tanulmányukban.
A játékos agya úgy próbálja meghozni saját döntéseit, hogy a másikét próbálja feltérképezni. A játék jellegétől függően ilyenkor ezek a döntések a játékos fejében általában megegyeznek, vagy hasonlóak a riváliséhoz.
A kutatás érdekes eredménye, hogy a férfi agynak keményebben kell ezért dolgoznia, mint a nőinek. A szebbik nem képviselői ugyanis általában több empátiára képesek. A férfi agya annyira csak a győzelemre koncentrál, hogy nehezebben képes "belebújni" a másik fejébe.
A számítógépes játékok világában kevés hölgy játszik, talán azért, mert a nőkből általában hiányzik az a fajta kompetitív, a másik legyőzésére irányuló szemlélet, ami a férfiakban megvan. Ugyanakkor azon kevés hölgyek, akik mégis ilyesmire adják a "fejüket", rendkívül sikeresek ebben a műfajban. Ezt egy magyar példával is lehet illusztrálni: az egyik leghíresebb többjátékos módra kihegyezett belső nézetes lövöldözős játék, a Quake bajnoknője nem más, mint egy (most már Los Angeles-ben élő) magyar lány: Takács Kornélia, aki éveken keresztül a világranglistán az első helyet töltötte be.